《天降神兵》之数轴上的动点相遇与追及探究——蔡智民

作者:教务处 发布日期:2025年11月07日 10:30 浏览次数:

2025年11月6日下午第二节,七年级数学组蔡智民老师于七(10)班开展一节公开课—《天降神兵》之数轴上的动点相遇与追及探究这节课中蔡老师将数轴上的动点相遇与追逐问题,融入生动有趣的游戏情境中,激发学生学习兴趣,提升数学建模与逻辑推理能力。

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本节课内容“A队”与“B队”在数轴上的行进与对抗为背景,通过掷骰子决定行进速度,设计了一系列相遇、追逐、条件触发等任务。学生在计算时间、位置的同时,还需结合游戏规则进行策略思考,如“神兵”效果、时间限制、掉头对决等,使原本抽象的动点问题变得具象而充满趣味。

“任务1”中,学生需处理速度相同时的相遇问题;“任务2”引导学生建立含字母的代数表达式,并理解约束条件;“任务3”则进一步引入中途道具与返回情景,增强问题的综合性与开放性。最后,“任务4”鼓励学生从公平性角度反思游戏规则,并提出优化建议,体现了批判性思维与创新意识的培养。不仅巩固了数轴、速度、时间、距离等基础知识,更在游戏化学习的过程中,锻炼了学生的合作意识、策略规划与数学表达能力。

课后研讨中,其他教师表示,此类教学设计有助于打破数学学习的刻板印象,让数学在“玩”中“学”,在“思”中“悟”。未来在数学中将继续探索更多跨学科、情境化的教学资源,推动数学课堂向更生动、更深刻的方向发展。


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